7 Old-School Outdoor na Laro Para I-channel A '90s Summer

Pamumuhay

Mag-lo-fi para sa panalo.

  Naglalaro ang mga bata ng tag sa tag-araw Imgorthand/Getty Images

Totoo naman yun may oras at lugar ang mga screen (tinitingnan ka namin, 6 a.m. Linggo), ngunit tandaan na ang ibig sabihin ng 'screen time' ay marathoning Mga cartoon ng Sabado ng umaga o MTV at pagkatapos ay pupunta sa kapitbahayan upang makita kung ano ang ginagawa ng iyong mga kaibigan? Ngayong tag init , hikayatin ang iyong mga supling na gumawa ng ilang libreng roaming sa kanilang sarili at ipunin ang mga bata sa paligid ng bloke upang sumali sa mga lumang-paaralan na panlabas na larong ito minamahal ng mga batang '90s at P.E. parehong guro — walang kinakailangang kagamitan.

kakulangan ng gerber ravioli

1. Multo sa Libingan

Ang perpektong larong laruin sa takip-silim o pagkatapos ng dilim, ang layunin ng larong ito ay makabalik sa base bago ma-tag ng 'ghost.' Isipin ito bilang isang hybrid sa pagitan ng taguan at tag, na may magandang nakakatakot na twist. Kailangan mo ng hindi bababa sa tatlong manlalaro ngunit mas marami, mas masaya.

Upang maglaro, magtalaga ng mga hangganan ng sementeryo (playing field), isang base, at isang tao na magsisimula bilang 'ito' o ang multo. Pagkatapos ng unang round, ang multo ay ang natatalo na manlalaro mula sa bawat round.

Lahat ng manlalaro maliban sa multo ay nakatayo sa base at nakapikit habang nagtatago ang multo. Bilang isang grupo, magbilang nang sama-sama nang malakas (na nakapikit) '1 o'clock, 2 o'clock, 3 o'clock...' hanggang 11 o'clock. Pagkatapos ay kumanta, 'Hating gabi, ang oras ay tama; lahat ng mga multo ay lumabas ngayong gabi!'

Ang mga manlalaro ngayon ay pumunta sa isang ghost hunt. Ang multo, na nakatago, ay sinusubukan din na makalusot pabalik sa base nang hindi nahuhuli.

Sa sandaling may makakita sa multo, sumigaw ng, 'Ghost in the graveyard!' Ang manlalaro na unang nakakita sa multo ay awtomatikong ligtas at hindi maaaring maging 'ito' sa susunod na round.

Ngayon ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay dapat bumalik sa base bago sila i-tag ng multo. Ang unang taong na-tag ay magiging multo sa susunod na round. Kung ang multo ay hindi makakuha ng sinuman, ang manlalaro ay dapat na maging multo muli.

2. Kunin ang Bandila

Tandaan ang simple ngunit aktibo at kasiya-siyang larong ito? Ang tanging kagamitan na kailangan mo ay isang 'bandila' para sa bawat koponan na madaling maging isang t-shirt, scarf, bandana, o kahit isang tuwalya. Ang mga flag ay dapat na iba't ibang kulay upang malinaw kung aling bandila ang nabibilang sa kung aling koponan.

Ang laro ay nangangailangan ng dalawang koponan, ngunit maaari mo itong laruin ng hanggang apat. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa dalawa hanggang tatlong manlalaro dahil kailangan mong magpatrolya sa iyong zone habang naghahanap ng mga bandila ng iba pang mga koponan. Ang layunin ay makuha ang bandila ng kalaban at ibalik ito sa sarili mong zone nang hindi nahuhuli.

Pumili ng mga koponan, mga hangganan para sa paglalaro, at paghahati ng mga linya upang matukoy ang mga zone ng bawat koponan. Pumili ng lugar para sa 'kulungan.'

Ang bawat koponan ay nagtatago ng bandila sa loob ng sarili nitong teritoryo. Maging palihim tungkol dito upang hindi makita ng ibang mga koponan kung saan mo ito itinatago, ngunit huwag mo itong ibaon o gawin itong imposibleng mahanap.

Magkita sa isang gitnang lokasyon, pagkatapos ay mag-countdown mula 3 upang simulan ang laro. Sinusubukan mong kunin ang bandila mula sa ibang zone habang pinoprotektahan din ang sarili mong bandila. Kung na-tag ka habang nasa zone ng kalaban, ipapadala ka sa kulungan, kung saan dapat kang manatili hanggang sa i-tag ka ng sarili mong teammate para palayain ka. Hindi ka maaaring i-tag sa iyong sariling teritoryo.

Upang manalo, ibalik ang bandila ng kalaban sa iyong teritoryo nang hindi nata-tag. Maaari mong pataasin ang mga pusta at hilingin sa mga koponan na makuha lahat mga flag ng kaaway kung gusto mo ng higit pang hamon.

3. Sipain ang Lata

Isa pang variation sa taguan, ito ang isa sa malamang naaalala ng mga lolo't lola sa paglalaro. Ang kailangan lang ay isang 'lata' para sumipa, na maaaring isang plastic na bote ng tubig, isang aluminum lata, isang maliit na bola, atbp., ngunit gusto mo itong gumawa ng kaunting ingay kapag ito ay sinipa (at hindi rin lumayo ). Ang ideya ay ang mga manlalaro ay magtago ngunit, kapag nakita, dapat sipain ang lata upang maiwasang mabilanggo. Gusto mo ng hindi bababa sa tatlong manlalaro.

Tukuyin ang mga hangganan ng paglalaro at kung saan ang 'kulungan', pagkatapos ay ilagay ang lata sa isang sentro, kitang-kitang lokasyon. Pumili ng isang manlalaro upang maging 'ito' o ang naghahanap habang nagtatago ang iba pang mga manlalaro. Ang naghahanap ay dapat magbilang ng hindi bababa sa 50, pagkatapos ay lumabas upang hanapin ang mga nakatagong manlalaro.

Kapag nakita ng naghahanap ang isang tao, dapat nilang tawagan ang pangalan ng nakatagong manlalaro at lugar na pinagtataguan. Kung ang naghahanap ay nagkakamali, ang manlalaro ay hindi kailangang lumabas sa pagtatago. Kung nakuha nila ito ng tama, ang nakatagong manlalaro ay dapat na ngayong tumakbo pabalik sa lata upang subukan at sipain ito bago sila i-tag ng naghahanap.

Kung sipain mo ang lata bago ma-tag, ligtas ka, at maaari kang lumabas at magtago muli habang ibinalik ng naghahanap ang lata sa orihinal na lugar. Kung na-tag ka, mapupunta ka sa kulungan. Ang pagsipa ng lata ay agad na nagpapalaya sa lahat ng manlalaro mula sa kulungan, na pagkatapos ay kailangang mabilis na pumunta at muling magtago.

Ang mga manlalaro ay hindi kailangang manatili sa parehong taguan. Maaari silang lumipat sa paligid upang subukang makarating sa lata habang ang naghahanap ay naghahanap sa ibang lugar, ngunit maaari silang mahuli. Ang susunod na round ay magsisimula kapag ang isang manlalaro ay nahuli ng tatlong beses. Ang manlalaro na iyon ay nagiging naghahanap.

4. Flashlight Tag

Isa pang mahusay na laro ng summer twilight, ito ay isang masayang variation sa regular na tag. Piliin ang mga hangganan para sa larangan ng paglalaro at isang kulungan. Isang tao ang nagbibilang habang ang iba ay nagtatago. Kapag tapos na ang pagbilang, lalabas ang naghahanap upang hanapin ang mga nagtatago. Sa halip na pisikal na i-tag ang mga ito, dapat tawagin ng naghahanap ang kanilang pangalan at i-shine ang flashlight sa kanila. Ang naka-tag na manlalaro ay ipapadala sa bilangguan. Ang huling nakatayo ang panalo, at ang unang taong na-tag ay magiging susunod na round.

5. I-freeze ang Tag

Sa isip, mayroon kang hindi bababa sa limang manlalaro para sa bersyong ito ng tag, dahil kailangan mo ng dalawang manlalaro para maging 'ito.' Panatilihin itong maikli at matamis na may limitasyon sa oras na 3 hanggang 5 minuto.

Hinahabol ng dalawang manlalaro na 'ito' ang iba pang mga manlalaro, sinusubukang i-tag sila. Kapag nagtagumpay sila, sumigaw sila, 'Mag-freeze!' at ang naka-tag na manlalaro ay dapat manatili kung nasaan sila.

Dapat subukan ng iba pang mga manlalaro na i-unfreeze ang kanilang mga kasamahan sa koponan sa pamamagitan ng paghawak sa kanila nang hindi sila nilalamig. Ang laro ay magtatapos kapag ang alinman sa lahat maliban sa dalawang 'ito' na mga manlalaro ay na-freeze o kung ang oras ay naubusan at hindi bababa sa isang tao ay hindi nagyelo.

6. Mga rebulto

Minsan tinatawag ding Museo, ito ay medyo tulad ng isang freeze tag. Upang maglaro, magtipon ng hindi bababa sa apat na manlalaro. Ang larong ito ay maaaring laruin halos kahit saan, ngunit kung mas malaki ang playing field, mas magiging mapaghamong ito. Ang ideya ay ang isang tao ay isang tagapangasiwa ng museo, at ang mga estatwa ay lumilibot sa gabi. Nais ng tagapangasiwa na mahuli sila sa akto, ngunit nais ng mga estatwa na maiwasang mahuli.

Italaga ang tagapangasiwa at hayaan silang tumayo sa isang dulo ng larangan ng paglalaro habang ang iba pang mga manlalaro ay nakatayo sa kabilang banda, na nakatayo bilang mga estatwa. Tumalikod ang tagapangasiwa sa mga estatwa at sumigaw, 'Go!' Ang lahat ng mga estatwa ay sinira ang kanilang pose at tumakbo patungo sa curator. Ngunit sa tuwing lumiliko ang tagapangasiwa, ang mga estatwa ay dapat mag-freeze sa lugar. Maaaring maglakad ang tagapangasiwa sa mga estatwa at siyasatin ang mga ito; hindi sila dapat gumalaw. Kung gagawin nila, ibabalik sila sa panimulang linya. Tumalikod muli ang tagapangasiwa habang gumagalaw ang mga estatwa, at iba pa. Ang unang taong maabot ang curator at i-tag siya ang mananalo.

7. Sabi ni Simon

Isang simpleng laro na maaaring laruin ng mga bata sa lahat ng edad. Kung mayroon kang isang mas matandang manlalaro, hayaan silang magsimula bilang 'Simon.'

Magtipon ng grupo ng mga bata at magtalaga ng isang tao na gaganap bilang Simon. Nakatayo si Simon sa isang gilid ng play area habang nakaharap sa kanila ang ibang mga manlalaro. Bigyan ng humigit-kumulang 15 hanggang 20 talampakan ang distansya upang payagan ang paggalaw.

Si Simon ay nagbibigay ng mga tagubilin, tulad ng ' sabi ni Simon mag jumping jacks...' o ' sabi ni Simon tumayo sa isang paa.' Gayunpaman, maaari rin nilang subukang linlangin ang iba pang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsasabi ng mga tagubilin nang walang 'Simon says' sa simula. ('Spin around!' o 'Sayaw na parang walang nanonood.') Kung ang mga manlalaro ay gumagalaw kapag si Simon ay hindi sinasabing 'sabi ni Simon,' sila ay nasa labas. Ang huling taong nakatayo ay si Simon sa susunod na round.

Ibahagi Sa Iyong Mga Kaibigan: